문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/뱀파이어/Rage of the Godwyrm (문단 편집) ==== 어비스 둠 로드 ==== || '''한국어명''' ||<-3> '''어비스 둠 로드''' ||<|6> || || '''영어명''' ||<-3> '''Doomlord of the Abyss''' || || '''일어명''' ||<-3> '''アビスドゥームロード''' || || '''클래스''' || 뱀파이어 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 9 || '''레어도''' || 레전드 || || '''진화 전''' || 6/4 || '''진화 후''' || 8/6 || || '''카드 효과 (진화 전)''' ||<-4>'''복수''' 상태라면, '''융합''' 가능. '''【융합】''' 뱀파이어 클래스 카드 이 카드에 '''융합'''했을 때, 비용을 7로 만든다.[* 2023년 4월 27일 이전에는 '''6'''으로 만든다.] ---- '''【질주】''' '''【출격】''' 다른 추종자 모두에게 내 리더의 체력만큼 피해를 입힌다. 내 리더의 체력이 1이 되도록 피해를 입힌다. || || '''카드 효과 (진화 후)''' ||<-4>'''【질주】''' '''【진화시】''' 다음 내 턴의 시작까지 내 리더에게 「입는 피해를 0으로 만든다」를 부여. || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 인정할게. 나는... 나는! 섀버를 좋아한다! - 요나즈키 루시아 || ||<-4> 그대는 진실의 증명! 고고한 암흑! 와라! 어비스 둠 로드! - 요나즈키 루시아 || >'''출격''': 진실은 깊고, 어둔 색으로 물든다. (真実は深く、闇色に染まる。) >'''공격''': 녹아내려라. (溶けよ。) >'''진화''': 내면의 어둠, 그것은 진실. (内なる闇、それは誠。) >'''파괴''': 어둠은 반드시... (闇は必ず...) 애니메이션 1기의 요나즈키 루시아의 전설의 카드. 원작에선 출격시의 효과가 자신 리더의 체력이 1이 되도록 피해를 주고, 받은 피해만큼 다른 추종자 모두에게 피해를 주는 효과였고, 비용 감소 효과가 없는 대신, 공격시 패가 0장이라면, 공격력을 +3올리는 효과와 진화시의 받는 피해를 0으로 만드는 효과가 리더만이 아닌 이 카드에게도 부여되는 효과였다. 스위치 판에선 출격시 효과가 인게임과 같은 효과로 상향되었으며 나머지 효과들은 원작과 같다. 효과는 한마디로 말하자면 뱀파이어판 [[섀도우버스/카드일람/드래곤/Brigade of the Sky#s-1.8.1|조이]]. 일단 기본 비용도 조이보다 1 낮으면서 복수시 융합으로 6으로 낮출 수 있고, 능력치는 좀 더 낮지만 출격 시 광역딜을 선사한다. 게다가 출격 효과의 광역딜과 자해는 엄연히 별개이기에 유리아스의 토큰 효과로 자해딜을 0으로 만들면 광역딜을 리더의 체력감소 없이 들어가는 장점이 있다. 대신, 토큰으로 자해딜을 먼저 막아놓을 경우, 다른 카드로 복수를 켜지 않는 이상 코스트를 감소시키기 어려우며, 유리아스를 못 쓰고 꺼내면 체력이 1이 되기 때문에 명치를 보호하려면 EP가 반드시 필수여야 한다. 때문에 무턱대고 쓰기엔 리스크가 커서 어느정도 밑준비를 해놔야 리스크 없이 쓸 수 있는 질주 피니셔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기